要论当前游戏圈内最有争议的游戏类型,个人觉得“魂类(类魂)”游戏必有一席之地。这个以“受苦”为卖点的类型游戏,经由《黑暗之魂3》和后续的《只狼》传开以后,拥有了一群相当忠实的玩家群体。但有些玩家认为,这类游戏难度太高,走在路上都会被小怪踹死,无法享受 ...
而且触发点可以自己调,喜欢轻盈的按得浅一点就触发,喜欢扎实的可以调深,一套键盘能适应不同手感需求。玩射击游戏、音游这种拼手速的场景,磁轴优势一下就出来了。